Porque Xadrez é arte marcial!
Coisas que eu sei (ou não) sobre o Xadrez

sábado, 6 de março de 2021

Ricardo x Cassie - win - not rated

Partida de Xadrez / Chess Game

[Event ""]
[Site ""]
[Date "2021.3.6"]
[Round ""]
[White "Ricardo"]
[Black "Cassie"]
[TimeControl "1200"]
[Result "1-0"]
[ECO " "]

1.e4 Nf6 2.Nc3 a6 3.d4 Rg8 4.e5 b6 5.Bg5 Ng4 6.Qxg4 Bb7 7.O-O-O Bc6 8.d5 Bb7 9.Nf3 Bc8 10.d6 cxd6 11.exd6 Rh8 12.Ne5 a5 13.Bb5 
exd6 14.Bxd8 a4 15.Bxd7+ Bxd7 16.Qe4 g5 17.Qxa8 Bc8 18.Qxb8 h6 19.Qxc8 Be7 20.Qd7+ Kf8 21.Qxe7+ Kg7 22.Qf6+ Kf8 23.Qxh8# 1-0

[Event ""]
[Site ""]
[Date "3-6-2021"]
[Round ""]
[White "Ricardo"]
[Black "Cassie"]
[Result "1-0"]
[ECO "c) U"]

  1. e4             ...           ;Book.
     ...            Nf6           ;Book.
  2. Nc3            ...           ;Score: 0.10  2...e5 3.‡f3 ‡c6 4.†c4 ‡xe4 
                                   ;5.O-O †e7 6.‡xe4 d5 7.d4 O-O 8.†e3 dxc4 
                                   ;9.dxe5 (Time = 0:11, Depth = 2/12)
     ...            a6            ;Score: 0.79  3.e5 ‡g8 4.d4 d5 5.†e2 †f5 
                                   ;6.‡f3 e6 7.O-O ‡e7 8.†g5 ‡d7 (Time = 
                                   ;0:06, Depth = 2/12)
  3. d4             ...           ;Score: 0.59  3...d5 4.e5 ‡e4 5.‡xe4 dxe4 
                                   ;6.†e3 ‡c6 7.f3 †f5 8.g4 †g6 9.†c4 (Time 
                                   ;= 0:08, Depth = 1/11)
     ...            Rg8           ;Score: 2.81  4.e5 d5 5.exf6 gxf6 6.‰h5 
                                   ;‡c6 7.‡f3 †g4 8.‰xh7 ˆg7 9.‰d3 e6 (Time 
                                   ;= 0:05, Depth = 2/12)
  4. e5             ...           ;Score: 2.76  4...d5 5.exf6 gxf6 6.‰h5 
                                   ;‡c6 7.‡f3 e5 8.dxe5 fxe5 9.‡xe5 ‡xe5 
                                   ;10.‰xe5+ †e6 11.†f4 †d6 (Time = 0:09, 
                                   ;Depth = 2/12)
     ...            b6            ;Score: 3.40  5.exf6 gxf6 6.‰h5 ‡c6 7.‡f3 
                                   ;e6 8.‰xh7 ˆg7 9.‰h3 d5 10.†d3 (Time = 
                                   ;0:09, Depth = 1/11)
  5. Bg5            ...           ;Score: 1.56  5...h6 6.†d2 ‡h7 7.†d3 g6 
                                   ;8.‡f3 †g7 9.O-O †b7 10.d5 e6 11.†c4 
                                   ;(Time = 0:12, Depth = 2/12)
     ...            Ng4           ;Score: 3.96  6.‰xg4 d5 7.‰g3 ‡c6 8.‡f3 
                                   ;f6 9.†e3 †f5 10.O-O-O ‡b4 11.ˆd2 (Time = 
                                   ;0:05, Depth = 1/11)
  6. Qxg4           ...           ;Score: 3.90  6...d5 7.‰f3 †e6 8.†e3 g5 
                                   ;9.†d3 h6 10.‡ge2 g4 11.‰g3 †g7 (Time = 
                                   ;0:06, Depth = 1/11)
     ...            Bb7           ;Score: 4.54  7.‡f3 g6 8.†d3 h6 9.†e3 e6 
                                   ;10.O-O d5 11.‰h3 ˆh8 (Time = 0:09, Depth 
                                   ;= 1/10)
  7. O-O-O          ...           ;Score: 4.55  7...g6 8.†c4 d5 9.exd6ep 
                                   ;cxd6 10.†d5 †xd5 11.‡xd5 f5 12.‰h3 ˆh8 
                                   ;(Time = 0:06, Depth = 1/10)
     ...            Bc6           ;Score: 5.24  8.†c4 ˆh8 9.‰f4 f6 10.exf6 
                                   ;exf6 11.‡d5 †xd5 12.†xd5 c6 13.†c4 (Time 
                                   ;= 0:06, Depth = 1/10)
  8. d5             ...           ;Score: 5.64  8...†b7 9.e6 ˆh8 10.exf7+ 
                                   ;‹xf7 11.†d3 g6 12.‡f3 †g7 13.ˆhe1 ˆe8 
                                   ;14.‰h4 h5 (Time = 0:09, Depth = 1/11)
     ...            Bb7           ;Score: 5.61  9.e6 ˆh8 10.exf7+ ‹xf7 
                                   ;11.‰f5+ ‹g8 12.d6 b5 13.‡xb5 axb5 
                                   ;14.‰xb5 cxd6 15.†c4+ d5 16.‰xb7 (Time = 
                                   ;0:05, Depth = 1/10)
  9. Nf3            ...           ;Score: 5.10  9...g6 10.†d3 h6 11.†e3 †g7 
                                   ;12.e6 dxe6 13.dxe6 †xc3 14.exf7+ ‹xf7 
                                   ;15.bxc3 (Time = 0:05, Depth = 1/10)
     ...            Bc8           ;Score: 9.27  10.e6 dxe6 11.dxe6 ‰xd1+ 
                                   ;12.‹xd1 †xe6 13.‰e4 c6 14.‰xh7 f6 15.‰e4 
                                   ;†f7 (Time = 0:07, Depth = 1/11)
 10. d6             ...           ;Score: 7.00  10...†b7 11.†c4 ‰c8 
                                   ;12.†xf7+ ‹xf7 13.‰f5+ ‹e8 14.‰xh7 cxd6 
                                   ;15.‰xg8 †xf3 16.gxf3 dxe5 (Time = 0:05, 
                                   ;Depth = 1/9)
     ...            cxd6          ;Score: 8.93  11.‰e4 ‡c6 12.‰xh7 dxe5 
                                   ;13.‰xg8 b5 14.†e3 e6 15.†c5 ‡e7 16.†xe7 
                                   ;‰xe7 17.‡xe5 (Time = 0:05, Depth = 1/10)
 11. exd6           ...           ;Score: 9.01  11...‡c6 12.†c4 ˆh8 13.†xe7 
                                   ;†xe7 14.‰xg7 ˆf8 15.‡d5 f5 16.‡c7+ ‰xc7 
                                   ;17.dxc7 (Time = 0:08, Depth = 1/10)
     ...            Rh8           ;Score: 12.37  12.dxe7 †xe7 13.†xe7 ‰xe7 
                                   ;14.‰xg7 d6 15.‰xh8+ ‰f8 16.‰xh7 †e6 
                                   ;17.‰e4 ˆa7 18.†e2 (Time = 0:09, Depth = 
                                   ;1/11)
 12. Ne5            ...           ;Score: 8.70  12...‡c6 13.‡xc6 dxc6 
                                   ;14.dxe7 ‰xe7 15.‰h5 g6 16.†xe7 gxh5 
                                   ;17.†f6 †h6+ 18.‹b1 †g4 19.†xh8 †xd1 
                                   ;20.‡xd1 (Time = 0:03, Depth = 1/10)
     ...            a5            ;MATE IN 8.  13.‰f3 f6 14.‰h5+ g6 15.‡xg6 
                                   ;‰c7 16.‡xh8+ ‹d8 17.dxe7+ †xe7 18.‡f7+ 
                                   ;‹e8 19.‡d6+ ‹d8 20.‰e8# (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/8)
 13. Bb5            ...           ;Score: 18.16  13...‡c6 14.‡xc6 h6 
                                   ;15.‡xd8 hxg5 16.dxe7 †xe7 17.†xd7+ ‹f8 
                                   ;18.†xc8 ˆh4 19.‰f3 (Time = 0:06, Depth = 
                                   ;1/10)
     ...            exd6          ;MATE IN 10.  14.‡xf7 ‹xf7 15.†xd8 h5 
                                   ;16.‰f5+ ‹e8 17.†c7 †e7 18.ˆhe1 ‡c6 
                                   ;19.†xc6 dxc6 20.ˆxe7+ ‹xe7 21.ˆe1+ †e6 
                                   ;22.‰xe6+ ‹f8 23.†xd6# (Time = 0:17, 
                                   ;Depth = 1/10)
 14. Bxd8           ...           ;Score: 17.33  14...dxe5 15.†h4 ˆa6 
                                   ;16.ˆhe1 f6 17.‰e6+ ‹d8 18.‰xe5 d6 
                                   ;19.‰e8+ ‹c7 20.‡d5+ ‹b7 21.‰d8 ‹a7 
                                   ;22.†xa6 (Time = 0:04, Depth = 1/10)
     ...            a4            ;MATE IN 7.  15.‡xf7 ‡c6 16.ˆde1+ †e7 
                                   ;17.ˆxe7+ ‹f8 18.‡xd6 ‡xe7 19.‰f3+ ‡f5 
                                   ;20.‰xf5+ ‹g8 21.†c4# (Time = 0:00, Depth 
                                   ;= 1/7)
 15. Bxd7+          ...           ;Score: 13.69  15...‡xd7 16.‡xf7 ‹xf7 
                                   ;17.‰h5+ g6 18.‰d5+ ‹e8 19.†g5 †e7 
                                   ;20.ˆhe1 ‡e5 21.†xe7 ˆa5 22.‰xd6 (Time = 
                                   ;0:03, Depth = 1/10)
     ...            Bxd7          ;Score: 20.45  16.‡xd7 f5 17.‰f3 ‡xd7 
                                   ;18.‰xa8 a3 19.ˆhe1+ ‹f7 20.‰b7 axb2+ 
                                   ;21.‹xb2 ‹g6 22.‰xd7 (Time = 0:11, Depth 
                                   ;= 1/11)
 16. Qe4            ...           ;Score: 17.76  16...ˆa5 17.‡xd7+ ‹xd7 
                                   ;18.†xb6 ‡c6 19.†xa5 g6 20.†b6 a3 21.ˆhe1 
                                   ;axb2+ 22.‹xb2 (Time = 0:09, Depth = 
                                   ;1/10)
     ...            g5            ;MATE IN 7.  17.‡xd7+ ‹xd8 18.ˆhe1 ˆa5 
                                   ;19.‡xb8 ˆc5 20.‰e8+ ‹c7 21.‰d7+ ‹xb8 
                                   ;22.ˆe8+ ˆc8 23.ˆxc8# (Time = 0:02, Depth 
                                   ;= 1/9)
 17. Qxa8           ...           ;MATE IN 8.  17...f6 18.†xf6 dxe5 
                                   ;19.‰xb8+ ‹f7 20.ˆxd7+ †e7 21.‰xh8 ‹e6 
                                   ;22.ˆxe7+ ‹f5 23.‰xh7+ ‹g4 24.‰e4+ ‹h5 
                                   ;25.ˆh7# (Time = 0:03, Depth = 1/9)
     ...            Bc8           ;MATE IN 5.  18.†f6 †e7 19.‰xb8 †xf6 
                                   ;20.‰xc8+ †d8 21.‰d7+ ‹f8 22.‰xf7# (Time 
                                   ;= 0:00, Depth = 1/7)
 18. Qxb8           ...           ;Score: 26.40  18...f6 19.†xf6 dxe5 
                                   ;20.‰xc8+ ‹f7 21.†xh8 (Time = 0:00, Depth 
                                   ;= 1/4)
     ...            h6            ;MATE IN 3.  19.‰xc8 †e7 20.†xe7+ ‹xe7 
                                   ;21.‡d5# (Time = 0:00, Depth = 1/3)
 19. Qxc8           ...           ;MATE IN 2.  19...†e7 20.†xe7+ ‹xe7 
                                   ;21.‡d5# (Time = 0:00, Depth = 1/2)
     ...            Be7           ;MATE IN 2.  20.†c7+ †d8 21.‰xd8# (Time = 
                                   ;0:00, Depth = 1/2)
 20. Qd7+           ...           ;MATE IN 2.  20...‹f8 21.‰xe7+ ‹g7 
                                   ;22.‰xf7# (Time = 0:00, Depth = 1/2)
     ...            Kf8           ;MATE IN 2.  21.‰xe7+ ‹g7 22.‰xf7# (Time 
                                   ;= 0:00, Depth = 1/2)
 21. Qxe7+          ...           ;MATE IN 1.  21...‹g7 22.‰xf7# (Time = 
                                   ;0:00, Depth = 1/2)
     ...            Kg7           ;MATE IN 1.  22.‰xf7# (Time = 0:00, Depth 
                                   ;= 1/1)
 22. Qf6+           ...           ;MATE IN 1.  22...‹f8 23.‰xf7# (Time = 
                                   ;0:00, Depth = 1/2)
     ...            Kf8           ;MATE IN 1.  23.‰xh8# (Time = 0:00, Depth 
                                   ;= 1/1)
 23. Qxh8#           1-0




[Event ""]
[Site ""]
[Date "3-6-2021"]
[Round ""]
[White "Ricardo"]
[Black "Cassie"]
[Result "1-0"]
[ECO "c) U"]
;Annotations by Chessmaster: Grandmaster Edition Auto-Annotator. 10 seconds 
;per move.
;
; White Black
;Book Move 2 1
;Leave Book 0 1
;CMX Agrees 13 8
;CMX Disagrees 8 13
;Agreement Pct. 62% 38%
;Total Error 10.47 20.84
;Relevant Error 1.84 4.62
;Missed Mate 4 0
;Moved Into Mate 0 5
;
;

  1. e4             ...           ;B00 King's Pawn Opening. The King's Pawn 
                                   ;opening move is both popular and 
                                   ;logical. It controls the center, opens 
                                   ;lines for both the Queen and the Bishop, 
                                   ;and usually leads to an open game in 
                                   ;which tactics, rather than slow 
                                   ;maneuvering, predominates.
     ...            Nf6           ;B02 Alekhine Defense. Alekhine 
                                   ;successfully introduced this defense in 
                                   ;the 1920's and it is still valid today. 
                                   ;It avoids major attacking lines by 
                                   ;White, while inviting White to 
                                   ;overextend in the center.
  2. Nc3            ...           ;B02 Alekhine Defense. One of the quiet  
                                   ;ways of meeting the Alekhine Defense. 
                                   ;Black's most common reply is 2...d5 and 
                                   ;after 3.e5.
     ...            a6            ;Out of Opening Book. d5 would have been 
                                   ;in the Alekhine Defense / Scandinavian 
                                   ;Variation opening line. Slightly better 
                                   ;is e5.
                                   ;§˜ž¯³¹¨
                                   ;ŸƒŸƒŸƒŸ
                                   ;Ÿ˜
                                   ;
                                   ;ý
                                   ;–
                                   ;ýÿýÿÿýÿ
                                   ;¦ª²›–¤
                                   ;
  3. d4             Rg8           ;Leads to 4.e5 d5 5.exf6 gxf6 6.‰h5 ‡c6 
                                   ;7.‡f3 †g4 8.‰xh7 ˆg7 9.‰d3 e6, which 
                                   ;wins a pawn for a knight and a pawn. 
                                   ;Better is d5, leading to 4.e5 ‡e4 5.‡xe4 
                                   ;dxe4 6.†e3 ‡c6 7.f3 †f5 8.g4 †g6 9.†c4, 
                                   ;which wins a knight for a knight.
  4. e5             ...           ;Traps Black's knight at f6 and attacks 
                                   ;Black's knight at f6.
     ...            b6            
  5. Bg5            ...           ;Leads to 5...h6 6.†d2 ‡h7 7.†d3 g6 8.‡f3 
                                   ;†g7 9.O-O †b7 10.d5 e6 11.†c4, which 
                                   ;does not exchange any material. Better 
                                   ;is exf6, leading to 5...gxf6 6.‰h5 ‡c6 
                                   ;7.‡f3 e6 8.‰xh7 ˆg7 9.‰h3 d5 10.†d3, 
                                   ;which wins a knight and a pawn for a 
                                   ;pawn. This was white's only serious 
                                   ;miscue, but white was able to stay close 
                                   ;and eventually mated.
                                   ;§˜ž¯³¹§
                                   ;ƒŸƒŸƒŸ
                                   ;Ÿƒ˜
                                   ;ÿ
                                   ;ÿ
                                   ;–
                                   ;ýÿýÿýÿ
                                   ;¦ª²›–¤
                                   ;
     ...            Ng4           ;Pins own pawn at e7. Leads to 6.‰xg4 d5 
                                   ;7.‰g3 ‡c6 8.‡f3 f6 9.†e3 †f5 10.O-O-O 
                                   ;‡b4 11.ˆd2, which loses a knight. Better 
                                   ;is h6, leading to 6.†d2 ‡h7 7.†d3 g6 
                                   ;8.‡f3 †g7 9.O-O †b7 10.d5 e6 11.†c4, 
                                   ;which does not result in any captures. 
                                   ;This error did not immediately put black 
                                   ;out of the game, but white was able to 
                                   ;eventually mate.
                                   ;§˜ž¯³¹§
                                   ;ƒŸƒŸƒŸ
                                   ;Ÿƒ
                                   ;ÿ
                                   ;ÿ—
                                   ;–
                                   ;ýÿýÿýÿ
                                   ;¦ª²›–¤
                                   ;
  6. Qxg4           ...           ;Makes way for a castle to the queenside. 
                                   ;White wins a knight. White is ahead by a 
                                   ;knight.
     ...            Bb7           ;Pins White's pawn at g2.
  7. O-O-O          Bc6           ;Slightly better is g6.
  8. d5             ...           ;Frees White's pawn at g2 from the pin 
                                   ;and threatens Black's bishop at c6.
     ...            Bb7           ;Moves it to safety.
  9. Nf3            Bc8           ;Leads to 10.e6 dxe6 11.dxe6 ‰xd1+ 
                                   ;12.‹xd1 †xe6 13.‰e4 c6 14.‰xh7 f6 15.‰e4 
                                   ;†f7, which wins a rook and two pawns for 
                                   ;a queen and two pawns. Better is g6, 
                                   ;leading to 10.†d3 h6 11.†e3 †g7 12.e6 
                                   ;dxe6 13.dxe6 †xc3 14.exf7+ ‹xf7 15.bxc3, 
                                   ;which wins a knight and two pawns for a 
                                   ;bishop and two pawns.
 10. d6             ...           ;Leads to 10...†b7 11.†c4 ‰c8 12.†xf7+ 
                                   ;‹xf7 13.‰f5+ ‹e8 14.‰xh7 cxd6 15.‰xg8 
                                   ;†xf3 16.gxf3 dxe5, which wins a rook, a 
                                   ;bishop, and two pawns for a bishop, a 
                                   ;knight, and two pawns. Better is e6, 
                                   ;leading to 10...dxe6 11.dxe6 ‰xd1+ 
                                   ;12.‹xd1 †xe6 13.‰e4 c6 14.‰xh7 f6 15.‰e4 
                                   ;†f7, which wins a queen and two pawns 
                                   ;for a rook and two pawns.
     ...            cxd6          ;Leads to 11.‰e4 ‡c6 12.‰xh7 dxe5 13.‰xg8 
                                   ;b5 14.†e3 e6 15.†c5 ‡e7 16.†xe7 ‰xe7 
                                   ;17.‡xe5, which wins a bishop and two 
                                   ;pawns for a rook, a knight, and two 
                                   ;pawns. Better is †b7, leading to 11.†c4 
                                   ;‰c8 12.†xf7+ ‹xf7 13.‰f5+ ‹e8 14.‰xh7 
                                   ;cxd6 15.‰xg8 †xf3 16.gxf3 dxe5, which 
                                   ;wins a bishop, a knight, and two pawns 
                                   ;for a rook, a bishop, and two pawns.
 11. exd6           ...           ; White wins a pawn for a pawn. White is 
                                   ;ahead by a knight.
     ...            Rh8           ;Leads to 12.dxe7 †xe7 13.†xe7 ‰xe7 
                                   ;14.‰xg7 d6 15.‰xh8+ ‰f8 16.‰xh7 †e6 
                                   ;17.‰e4 ˆa7 18.†e2, which wins a bishop 
                                   ;and a pawn for a rook, a bishop, and 
                                   ;three pawns. Better is ‡c6, leading to 
                                   ;12.†c4 ˆh8 13.†xe7 †xe7 14.‰xg7 ˆf8 
                                   ;15.‡d5 f5 16.‡c7+ ‰xc7 17.dxc7, which 
                                   ;wins a bishop and a knight for a queen 
                                   ;and two pawns.
 12. Ne5            ...           ;Leads to 12...‡c6 13.‡xc6 dxc6 14.dxe7 
                                   ;‰xe7 15.‰h5 g6 16.†xe7 gxh5 17.†f6 †h6+ 
                                   ;18.‹b1 †g4 19.†xh8 †xd1 20.‡xd1, which 
                                   ;wins a queen, a rook, a bishop, a 
                                   ;knight, and a pawn for a queen, a rook, 
                                   ;a knight, and a pawn. Better is dxe7, 
                                   ;leading to 12...†xe7 13.†xe7 ‰xe7 
                                   ;14.‰xg7 d6 15.‰xh8+ ‰f8 16.‰xh7 †e6 
                                   ;17.‰e4 ˆa7 18.†e2, which wins a rook, a 
                                   ;bishop, and three pawns for a bishop and 
                                   ;a pawn.
     ...            a5            ;Black moves into a forced mate. Much 
                                   ;better is ‡c6. a5 leads to 13.‰f3 f6 
                                   ;14.‰h5+ g6 15.‡xg6 ‰c7 16.‡xh8+ ‹d8 
                                   ;17.dxe7+ †xe7 18.‡f7+ ‹e8 19.‡d6+ ‹d8 
                                   ;20.‰e8# and checkmate.
 13. Bb5            ...           ;White misses the chance for a forced 
                                   ;mate. Much better is ‰f3, leading to 
                                   ;13...f6 14.‰h5+ g6 15.‡xg6 ‰c7 16.‡xh8+ 
                                   ;‹d8 17.dxe7+ †xe7 18.‡f7+ ‹e8 19.‡d6+ 
                                   ;‹d8 20.‰e8# and checkmate.
     ...            exd6          ;Black gives White a forced mate 
                                   ;opportunity. Much better is ‡c6. exd6 
                                   ;leads to 14.‡xf7 ‹xf7 15.†xd8 h5 16.‰f5+ 
                                   ;‹e8 17.†c7 †e7 18.ˆhe1 ‡c6 19.†xc6 dxc6 
                                   ;20.ˆxe7+ ‹xe7 21.ˆe1+ †e6 22.‰xe6+ ‹f8 
                                   ;23.†xd6# and mate.
 14. Bxd8           ...           ;White's asleep at the switch and doesn't 
                                   ;see the forced mate. Much better is 
                                   ;‡xf7, leading to 14...‹xf7 15.†xd8 h5 
                                   ;16.‰f5+ ‹e8 17.†c7 †e7 18.ˆhe1 ‡c6 
                                   ;19.†xc6 dxc6 20.ˆxe7+ ‹xe7 21.ˆe1+ †e6 
                                   ;22.‰xe6+ ‹f8 23.†xd6# and checkmate.
     ...            a4            ;Black moves into a forced mate. Much 
                                   ;better is dxe5. a4 leads to 15.‡xf7 ‡c6 
                                   ;16.ˆde1+ †e7 17.ˆxe7+ ‹f8 18.‡xd6 ‡xe7 
                                   ;19.‰f3+ ‡f5 20.‰xf5+ ‹g8 21.†c4# and 
                                   ;mate.
 15. Bxd7+          ...           ;White misses the forced mate. Much 
                                   ;better is ‡xf7, leading to 15...‡c6 
                                   ;16.ˆde1+ †e7 17.ˆxe7+ ‹f8 18.‡xd6 ‡xe7 
                                   ;19.‰f3+ ‡f5 20.‰xf5+ ‹g8 21.†c4# and 
                                   ;mate.
     ...            Bxd7          ;Ouch! Leads to 16.‡xd7 f5 17.‰f3 ‡xd7 
                                   ;18.‰xa8 a3 19.ˆhe1+ ‹f7 20.‰b7 axb2+ 
                                   ;21.‹xb2 ‹g6 22.‰xd7, which wins a 
                                   ;bishop, a knight, and a pawn for a rook, 
                                   ;a bishop, a knight, and a pawn. Much 
                                   ;better is ‡xd7, leading to 16.‡xf7 ‹xf7 
                                   ;17.‰h5+ g6 18.‰d5+ ‹e8 19.†g5 †e7 
                                   ;20.ˆhe1 ‡e5 21.†xe7 ˆa5 22.‰xd6, which 
                                   ;wins a bishop and a knight for a bishop 
                                   ;and two pawns.
 16. Qe4            ...           ;Leads to 16...ˆa5 17.‡xd7+ ‹xd7 18.†xb6 
                                   ;‡c6 19.†xa5 g6 20.†b6 a3 21.ˆhe1 axb2+ 
                                   ;22.‹xb2, which wins a rook, a bishop, 
                                   ;and two pawns for a knight and a pawn. 
                                   ;Better is ‡xd7, leading to 16...f5 
                                   ;17.‰f3 ‡xd7 18.‰xa8 a3 19.ˆhe1+ ‹f7 
                                   ;20.‰b7 axb2+ 21.‹xb2 ‹g6 22.‰xd7, which 
                                   ;wins a rook, a bishop, a knight, and a 
                                   ;pawn for a knight and a pawn.
     ...            g5            ;Black moves into a forced mate. Much 
                                   ;better is ˆa5. g5 leads to 17.‡xd7+ ‹xd8 
                                   ;18.ˆhe1 ˆa5 19.‡xb8 ˆc5 20.‰e8+ ‹c7 
                                   ;21.‰d7+ ‹xb8 22.ˆe8+ ˆc8 23.ˆxc8# and 
                                   ;checkmate.
 17. Qxa8           ...           ;White has a mate in 8. Attacks Black's 
                                   ;knight. Leads to 17...f6 18.†xf6 dxe5 
                                   ;19.‰xb8+ ‹f7 20.ˆxd7+ †e7 21.‰xh8 ‹e6 
                                   ;22.ˆxe7+ ‹f5 23.‰xh7+ ‹g4 24.‰e4+ ‹h5 
                                   ;25.ˆh7# and checkmate.
     ...            Bc8           
 18. Qxb8           ...           ;White misses the forced mate. Much 
                                   ;better is †f6, leading to 18...†e7 
                                   ;19.‰xb8 †xf6 20.‰xc8+ †d8 21.‰d7+ ‹f8 
                                   ;22.‰xf7# and checkmate.
     ...            h6            ;Black moves into a forced mate. Much 
                                   ;better is f6. h6 leads to 19.‰xc8 †e7 
                                   ;20.†xe7+ ‹xe7 21.‡d5# and checkmate.
 19. Qxc8           ...           ;White has a mate in 2. Threatens mate 
                                   ;(bishop captures pawn at g5) and removes 
                                   ;the threat on White's bishop. Leads to 
                                   ;19...†e7 20.†xe7+ ‹xe7 21.‡d5# and 
                                   ;checkmate.
     ...            Be7           
 20. Qd7+           ...           ;White has a mate in 2. Protects White's 
                                   ;knight at e5 and checks Black's king. 
                                   ;Leads to 20...‹f8 21.‰xe7+ ‹g7 22.‰xf7# 
                                   ;and checkmate.
     ...            Kf8           ;Forced. Moves it out of check and 
                                   ;attacks White's knight at e5.
 21. Qxe7+          ...           ;White will mate next turn. Protects 
                                   ;White's knight at e5 and forks Black's 
                                   ;king and Black's pawn at d6. Leads to 
                                   ;21...‹g7 22.‰xf7# and mate.
     ...            Kg7           ;Moves it out of check and attacks 
                                   ;White's knight at e5.
 22. Qf6+           ...           ;Skewers Black's king, removes the threat 
                                   ;on White's knight at e5, checks Black's 
                                   ;king, and blocks Black's pawn at 
                                   ;f7.White misses the mating move. Better 
                                   ;is ‰xf7#, which checkmates Black's king.
     ...            Kf8           ;Moves it out of check and attacks 
                                   ;White's knight at e5.
 23. Qxh8#          ...           ;Checkmates Black's king.
                                   ;´¬
                                   ;Ÿ
                                   ;ƒƒƒ
                                   ;–ƒ
                                   ;Ÿ
                                   ;–
                                   ;ýÿýÿýÿ
                                   ;²¤¤
                                   ;
 1-0

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