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Coisas que eu sei (ou não) sobre o Xadrez

sábado, 6 de março de 2021

Niko x Ricardo win - rated

Partida de Xadrez / Chess Game

[Event "Chessmaster: Grandmaster Edition Rated Game"]
[Site ""]
[Date "2021.3.6"]
[Round ""]
[White "Niko"]
[Black "Ricardo"]
[TimeControl "1200"]
[Result "0-1"]
[ECO " "]

1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.d4 d6 4.Na3 Nc6 5.Nxe5 dxe5 6.h4 exd4 7.b3 Bg4 8.Bd2 Bxd1 9.Rc1 Bg4 10.g3 Bxa3 11.c3 Bxc1 12.e5 Ne4 13.Be3 
dxe3 14.Be2 Qd2+ 15.Kf1 Qxe2+ 16.Kg2 O-O-O 17.Rf1 Bf3+ 18.Kh2 Qxf1 19.a3 Nxf2 20.a4 Qh1# 0-1


[Event "Chessmaster: Grandmaster Edition Rated Game"]
[Site ""]
[Date "3-6-2021"]
[Round ""]
[White "Niko"]
[Black "Ricardo"]
[Result "0-1"]
[ECO "c) U"]

  1. e4             e5            
  2. Nf3            Nf6           
  3. d4             d6            
  4. Na3            Nc6           
  5. Nxe5           dxe5          
  6. h4             exd4          
  7. b3             Bg4           
  8. Bd2            Bxd1          
  9. Rc1            Bg4           
 10. g3             Bxa3          
 11. c3             Bxc1          
 12. e5             Ne4           
 13. Be3            dxe3          
 14. Be2            Qd2+          
 15. Kf1            Qxe2+         
 16. Kg2            O-O-O         
 17. Rf1            Bf3+          
 18. Kh2            Qxf1          
 19. a3             Nxf2          
 20. a4             Qh1#          
 0-1



[Event "Chessmaster: Grandmaster Edition Rated Game"]
[Site ""]
[Date "3-6-2021"]
[Round ""]
[White "Niko"]
[Black "Ricardo"]
[Result "0-1"]
[ECO "c) U"]

  1. e4             ...           ;Book.
     ...            e5            ;Book.
  2. Nf3            ...           ;Book.
     ...            Nf6           ;Book.
  3. d4             ...           ;Book.
     ...            d6            ;Score: 0.52  4.Nc3 exd4 5.Nxd4 c5 6.Nf3 
                                   ;Nc6 7.Be2 Be6 8.O-O d5 9.exd5 Nxd5 
                                   ;10.Nxd5 Qxd5 11.Qxd5 Bxd5 (Time = 0:18, 
                                   ;Depth = 1/11)
  4. Na3            ...           ;Score: -0.04  4...Nxe4 5.Bd3 Nf6 6.dxe5 
                                   ;dxe5 7.Nxe5 Bxa3 8.bxa3 Nbd7 9.Nf3 Nc5 
                                   ;10.O-O O-O 11.Be3 Nxd3 12.Qxd3 Qxd3 
                                   ;13.cxd3 (Time = 0:32, Depth = 1/11)
     ...            Nc6           ;Score: 0.37  5.d5 Ne7 6.Bd3 Ng6 7.O-O 
                                   ;Be7 8.Be3 O-O 9.c3 Ng4 10.Bd2 Bd7 (Time 
                                   ;= 0:19, Depth = 2/12)
  5. Nxe5           ...           ;Score: -3.40  5...dxe5 6.d5 Nxe4 7.Nb5 
                                   ;a6 8.dxc6 Qxd1+ 9.Kxd1 axb5 10.Bxb5 Bg4+ 
                                   ;11.f3 Ra5 12.cxb7+ Rxb5 13.b8=Q+ Rxb8 
                                   ;14.fxg4 (Time = 0:16, Depth = 1/11)
     ...            dxe5          ;Score: -3.43  6.d5 Nxe4 7.Qd3 Nc5 8.Qd1 
                                   ;Ne7 9.Bc4 c6 10.dxc6 Qxd1+ 11.Kxd1 bxc6 
                                   ;12.Re1 (Time = 0:19, Depth = 1/11)
  6. h4             ...           ;Score: -4.51  6...Bxa3 7.bxa3 Nxe4 8.d5 
                                   ;Nd4 9.Bc4 c6 10.Bf4 f6 11.Be3 cxd5 
                                   ;12.Bd3 (Time = 0:18, Depth = 1/11)
     ...            exd4          ;Score: -4.03  7.Bd3 Bb4+ 8.Bd2 Qe7 9.O-O 
                                   ;O-O 10.Nc4 Be6 11.a3 Bxd2 12.Nxd2 Ne5 
                                   ;(Time = 0:20, Depth = 1/11)
  7. b3             ...           ;Score: -7.73  7...Bb4+ 8.Bd2 Bxa3 9.f3 
                                   ;Qd6 10.Bd3 Be6 11.O-O O-O 12.f4 Bg4 
                                   ;13.Be2 Bb2 (Time = 0:19, Depth = 2/12)
     ...            Bg4           ;Score: -5.15  8.Be2 Bb4+ 9.Kf1 Bxe2+ 
                                   ;10.Qxe2 Qe7 11.Nc4 Nxe4 12.Bf4 O-O 13.f3 
                                   ;Nd6 14.Qxe7 Nxe7 15.Nxd6 Bxd6 16.Bxd6 
                                   ;cxd6 (Time = 0:23, Depth = 2/13)
  8. Bd2            ...           ;Score: -13.79  8...Bxd1 9.Rxd1 Bxa3 
                                   ;10.f3 Qd6 11.Kf2 Bb4 12.Bg5 O-O 13.g3 h6 
                                   ;14.Bf4 (Time = 0:19, Depth = 2/12)
     ...            Bxd1          ;Score: -13.95  9.Rxd1 Bxa3 10.f3 Qd6 
                                   ;11.Kf2 Bb4 12.Bc1 O-O 13.Kg1 Rae8 14.Bc4 
                                   ;Qg3 (Time = 0:15, Depth = 2/12)
  9. Rc1            ...           ;Score: -15.91  9...Bh5 10.Nc4 Nxe4 
                                   ;11.Bd3 Nxd2 12.Nxd2 Bb4 13.f3 Qe7+ 
                                   ;14.Kd1 O-O-O 15.Bf5+ Kb8 16.Ne4 Rde8 
                                   ;(Time = 0:19, Depth = 2/13)
     ...            Bg4           ;Score: -16.00  10.Nc4 Nxe4 11.Bd3 Nxd2 
                                   ;12.Nxd2 Ba3 13.Ra1 O-O 14.f3 Re8+ 15.Ne4 
                                   ;Be6 16.Kf2 Ne5 (Time = 0:19, Depth = 
                                   ;2/13)
 10. g3             ...           ;Score: -20.43  10...Bxa3 11.Bg2 Nxe4 
                                   ;12.Bxe4 Bxc1 13.f3 Qd6 14.Bxc1 Qxg3+ 
                                   ;15.Kf1 Bxf3 16.Bxf3 Qxf3+ 17.Kg1 Qd1+ 
                                   ;18.Kg2 Qxc2+ 19.Kh3 O-O-O (Time = 0:19, 
                                   ;Depth = 2/12)
     ...            Bxa3          ;Score: -20.60  11.Bd3 Nxe4 12.Bf4 Bxc1 
                                   ;13.Bxc1 Qd6 14.O-O Nxg3 15.Re1+ Kf8 
                                   ;16.Kg2 Qd5+ 17.Kh2 Qf3 18.Ba3+ Kg8 (Time 
                                   ;= 0:19, Depth = 2/12)
 11. c3             ...           ;Score: -26.20  11...Nxe4 12.Bh3 Bxh3 
                                   ;13.Bf4 dxc3 14.Rd1 Qf6 15.Rc1 Bxc1 
                                   ;16.Rxh3 Bxf4 17.gxf4 Qxf4 (Time = 0:12, 
                                   ;Depth = 1/11)
     ...            Bxc1          ;Score: -25.10  12.Bxc1 Bf3 13.Ba6 bxa6 
                                   ;14.O-O d3 15.Bd2 Nxe4 16.Re1 O-O 17.Rxe4 
                                   ;Bxe4 18.c4 Nd4 (Time = 0:15, Depth = 
                                   ;2/13)
 12. e5             ...           ;MATE IN 6.  12...Bxd2+ 13.Kxd2 dxc3+ 
                                   ;14.Kxc3 Ne4+ 15.Kc2 Qd2+ 16.Kb1 Nc3+ 
                                   ;17.Ka1 Qxa2# (Time = 0:00, Depth = 1/4)
     ...            Ne4           ;Score: -31.26  13.Bxc1 d3 14.Bd2 Nd4 
                                   ;15.f3 Nxf3+ 16.Kd1 Nfxd2+ 17.Kc1 Nc4 
                                   ;18.bxc4 d2+ 19.Kb2 d1=Q 20.Ka3 Qc1+ 
                                   ;21.Ka4 Nxc3+ 22.Kb4 Nxa2+ 23.Ka4 (Time = 
                                   ;0:06, Depth = 2/12)
 13. Be3            ...           ;MATE IN 4.  13...dxe3 14.Be2 Qd2+ 15.Kf1 
                                   ;Qxe2+ 16.Kg2 Qxf2# (Time = 0:00, Depth = 
                                   ;1/5)
     ...            dxe3          ;Score: -30.65  14.Be2 Qd2+ 15.Kf1 Bxe2+ 
                                   ;16.Kg2 exf2 (Time = 0:00, Depth = 1/2)
 14. Be2            ...           ;MATE IN 3.  14...Qd2+ 15.Kf1 Qxe2+ 
                                   ;16.Kg2 Qxf2# (Time = 0:00, Depth = 1/3)
     ...            Qd2+          ;MATE IN 2.  15.Kf1 Qxe2+ 16.Kg2 Qxf2# 
                                   ;(Time = 0:00, Depth = 1/2)
 15. Kf1            ...           ;MATE IN 2.  15...Qxe2+ 16.Kg2 Qxf2# 
                                   ;(Time = 0:00, Depth = 1/2)
     ...            Qxe2+         ;MATE IN 1.  16.Kg2 Qxf2# (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/2)
 16. Kg2            ...           ;MATE IN 1.  16...Qxf2# (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/1)
     ...            O-O-O         ;Score: -36.27  17.Rf1 Bf3+ 18.Kh2 Qxf1 
                                   ;(Time = 0:00, Depth = 1/2)
 17. Rf1            ...           ;MATE IN 3.  17...Bf3+ 18.Kh2 Qxf1 
                                   ;19.fxe3 Qh1# (Time = 0:00, Depth = 1/4)
     ...            Bf3+          ;Score: -36.27  18.Kh2 Qxf1 (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/2)
 18. Kh2            ...           ;MATE IN 2.  18...Qxf1 19.fxe3 Qh1# (Time 
                                   ;= 0:00, Depth = 1/3)
     ...            Qxf1          ;MATE IN 1.  19.a3 Qh1# (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/2)
 19. a3             ...           ;MATE IN 1.  19...Qg2# (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/1)
     ...            Nxf2          ;MATE IN 1.  20.a4 Qh1# (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/2)
 20. a4             ...           ;MATE IN 1.  20...Ng4# (Time = 0:00, 
                                   ;Depth = 1/1)
     ...            Qh1#          
 0-1



[Event "Chessmaster: Grandmaster Edition Rated Game"]
[Site ""]
[Date "3-6-2021"]
[Round ""]
[White "Niko"]
[Black "Ricardo"]
[Result "0-1"]
[ECO "c) U"]
;Annotations by Chessmaster: Grandmaster Edition Auto-Annotator. 20 seconds 
;per move.
;
; White Black
;Book Move 3 3
;Leave Book 1 0
;CMX Agrees 8 13
;CMX Disagrees 9 4
;Agreement Pct. 47% 76%
;Total Error 28.10 2.58
;Relevant Error 7.47 0.00
;Missed Mate 0 2
;Moved Into Mate 2 0
;
;

  1. e4             ...           ;B00 King's Pawn Opening. The King's Pawn 
                                   ;opening move is both popular and 
                                   ;logical. It controls the center, opens 
                                   ;lines for both the Queen and the Bishop, 
                                   ;and usually leads to an open game in 
                                   ;which tactics, rather than slow 
                                   ;maneuvering, predominates.
     ...            e5            ;C20 King's Pawn Game. Black responds 
                                   ;symmetrically, making a direct challenge 
                                   ;to the central squares.
  2. Nf3            ...           ;C40 King's Knight Opening. With the 
                                   ;possible exception of :2. f4, this is 
                                   ;the most logical second move against 
                                   ;Black's symmetrical answer to the King's 
                                   ;Pawn. The Knight attacks e5, clears the 
                                   ;way for an eventual castle and rests on 
                                   ;its best defensive square.
     ...            Nf6           ;C42 Petrov's Defense. The Petrov Defense 
                                   ;continues the symmetry of the first 
                                   ;moves, which Black must soon vary in 
                                   ;recovering his pawn. Often drawish if 
                                   ;White so chooses, this defense is still 
                                   ;favored by grandmasters for its tactical 
                                   ;possibilities.
  3. d4             ...           ;C43 Petrov's Defense / Steinitz 
                                   ;Variation. The 3.d4 variation allows 
                                   ;Black the choice of either pawn, but in 
                                   ;the main line the position can easily 
                                   ;transpose to variations after 3.Nxe5.
     ...            d6            ;C41 Philidor's Defense / Nimzowitsch 
                                   ;(Jaenisch) Variation (transposed).
  4. Na3            ...           ;Out of Opening Book. dxe5 would have 
                                   ;been in the Philidor's Defense / 
                                   ;Nimzowitsch (Jaenisch) Variation / 
                                   ;Nimzowitsch Variation book opening. 
                                   ;§˜ž¯³¹¨
                                   ;ƒŸƒŸƒŸ
                                   ;ƒ˜
                                   ;ƒ
                                   ;ÿý
                                   ;–•
                                   ;ýÿýÿýÿ
                                   ;¦ª²›¤
                                   ;
     ...            Nc6           
  5. Nxe5           ...           ;Leads to 5...dxe5 6.d5 Nxe4 7.Nb5 a6 
                                   ;8.dxc6 Qxd1+ 9.Kxd1 axb5 10.Bxb5 Bg4+ 
                                   ;11.f3 Ra5 12.cxb7+ Rxb5 13.b8=Q+ Rxb8 
                                   ;14.fxg4. Better is d5, leading to 
                                   ;5...Ne7 6.Bd3 Ng6 7.O-O Be7 8.Be3 O-O 
                                   ;9.c3 Ng4 10.Bd2 Bd7, which gains a 
                                   ;queen, a bishop, two knights, and two 
                                   ;pawns and loses a queen, a bishop, a 
                                   ;knight, and three pawns by comparison. 
                                   ;This error did not immediately put white 
                                   ;out of the game, but black was able to 
                                   ;eventually mate.
                                   ;§ž¯³¹¨
                                   ;ƒŸƒŸƒŸ
                                   ;—ƒ˜
                                   ;–
                                   ;ÿý
                                   ;–
                                   ;ýÿýÿýÿ
                                   ;¦ª²›¤
                                   ;
     ...            dxe5          
  6. h4             ...           ;Slightly better is d5.
     ...            exd4          ; Black wins a knight and a pawn for a 
                                   ;pawn. Black is ahead by a knight in 
                                   ;material.
  7. b3             ...           ;Leads to 7...Bb4+ 8.Bd2 Bxa3 9.f3 Qd6 
                                   ;10.Bd3 Be6 11.O-O O-O 12.f4 Bg4 13.Be2 
                                   ;Bb2, which loses a knight. Better is 
                                   ;Bd3, leading to 7...Bb4+ 8.Bd2 Qe7 9.O-O 
                                   ;O-O 10.Nc4 Be6 11.a3 Bxd2 12.Nxd2 Ne5, 
                                   ;which wins a bishop for a bishop.
     ...            Bg4           ;Leads to 8.Be2 Bb4+ 9.Kf1 Bxe2+ 10.Qxe2 
                                   ;Qe7 11.Nc4 Nxe4 12.Bf4 O-O 13.f3 Nd6 
                                   ;14.Qxe7 Nxe7 15.Nxd6 Bxd6 16.Bxd6 cxd6, 
                                   ;which wins a queen, two bishops, a 
                                   ;knight, and a pawn for a queen, two 
                                   ;bishops, and a knight. Better is Bb4+, 
                                   ;leading to 8.Bd2 Bxa3 9.f3 Qd6 10.Bd3 
                                   ;Be6 11.O-O O-O 12.f4 Bg4 13.Be2 Bb2, 
                                   ;which wins a knight.
  8. Bd2            ...           ;Uh-oh! Hangs the knight. Leads to 
                                   ;8...Bxd1 9.Rxd1 Bxa3 10.f3 Qd6 11.Kf2 
                                   ;Bb4 12.Bg5 O-O 13.g3 h6 14.Bf4, which 
                                   ;wins a bishop for a queen and a knight. 
                                   ;Much better is Be2, leading to 8...Bb4+ 
                                   ;9.Kf1 Bxe2+ 10.Qxe2 Qe7 11.Nc4 Nxe4 
                                   ;12.Bf4 O-O 13.f3 Nd6 14.Qxe7 Nxe7 
                                   ;15.Nxd6 Bxd6 16.Bxd6 cxd6, which wins a 
                                   ;queen, two bishops, and a knight for a 
                                   ;queen, two bishops, a knight, and a 
                                   ;pawn.
     ...            Bxd1          ; Black wins a queen. Black is ahead by a 
                                   ;queen and a knight in material.
  9. Rc1            ...           ;Leads to 9...Bh5 10.Nc4 Nxe4 11.Bd3 Nxd2 
                                   ;12.Nxd2 Bb4 13.f3 Qe7+ 14.Kd1 O-O-O 
                                   ;15.Bf5+ Kb8 16.Ne4 Rde8, which wins a 
                                   ;knight for a bishop and a pawn. Better 
                                   ;is Rxd1, leading to 9...Bxa3 10.f3 Qd6 
                                   ;11.Kf2 Bb4 12.Bc1 O-O 13.Kg1 Rae8 14.Bc4 
                                   ;Qg3, which wins a bishop for a knight.
     ...            Bg4           ;Moves it to safety.
 10. g3             ...           ;Leads to 10...Bxa3 11.Bg2 Nxe4 12.Bxe4 
                                   ;Bxc1 13.f3 Qd6 14.Bxc1 Qxg3+ 15.Kf1 Bxf3 
                                   ;16.Bxf3 Qxf3+ 17.Kg1 Qd1+ 18.Kg2 Qxc2+ 
                                   ;19.Kh3 O-O-O, which wins two bishops and 
                                   ;a knight for a rook, a bishop, a knight, 
                                   ;and four pawns. Better is Nc4, leading 
                                   ;to 10...Nxe4 11.Bd3 Nxd2 12.Nxd2 Ba3 
                                   ;13.Ra1 O-O 14.f3 Re8+ 15.Ne4 Be6 16.Kf2 
                                   ;Ne5, which wins a knight for a bishop 
                                   ;and a pawn.
     ...            Bxa3          ;Attacks White's rook at c1, blocks 
                                   ;White's pawn at a2, and makes way for a 
                                   ;castle to the kingside.
 11. c3             ...           ;Danger! Leads to 11...Nxe4 12.Bh3 Bxh3 
                                   ;13.Bf4 dxc3 14.Rd1 Qf6 15.Rc1 Bxc1 
                                   ;16.Rxh3 Bxf4 17.gxf4 Qxf4, which wins 
                                   ;two bishops for a rook, two bishops, and 
                                   ;three pawns. Much better is Bd3, leading 
                                   ;to 11...Nxe4 12.Bf4 Bxc1 13.Bxc1 Qd6 
                                   ;14.O-O Nxg3 15.Re1+ Kf8 16.Kg2 Qd5+ 
                                   ;17.Kh2 Qf3 18.Ba3+ Kg8, which wins a 
                                   ;bishop for a rook and two pawns.
     ...            Bxc1          ;Slightly better is Nxe4.
 12. e5             ...           ;White steps into the forced mate. Much 
                                   ;better is Bxc1. e5 leads to 12...Bxd2+ 
                                   ;13.Kxd2 dxc3+ 14.Kxc3 Ne4+ 15.Kc2 Qd2+ 
                                   ;16.Kb1 Nc3+ 17.Ka1 Qxa2# and checkmate.
     ...            Ne4           ;Black misses the chance for a forced 
                                   ;mate. Much better is Bxd2+, leading to 
                                   ;13.Kxd2 dxc3+ 14.Kxc3 Ne4+ 15.Kc2 Qd2+ 
                                   ;16.Kb1 Nc3+ 17.Ka1 Qxa2# and checkmate.
 13. Be3            ...           ;White steps into the forced mate. Much 
                                   ;better is Bxc1. Be3 leads to 13...dxe3 
                                   ;14.Be2 Qd2+ 15.Kf1 Qxe2+ 16.Kg2 Qxf2# 
                                   ;and checkmate.
     ...            dxe3          ;Black circles in for the kill with a 
                                   ;mate in 3. Threatens to mate (bishop to 
                                   ;d2) and protects Black's bishop at c1. 
                                   ;Leads to 14.Be2 Qd2+ 15.Kf1 Qxe2+ 16.Kg2 
                                   ;Qxf2# and checkmate.
 14. Be2            ...           ;Threatens Black's bishop at g4, blocks 
                                   ;Black's pawn at e3, and makes way for a 
                                   ;castle to the kingside.
     ...            Qd2+          ;Black has a mate in 2. Protects Black's 
                                   ;bishop at g4, forks White's pawn at a2 
                                   ;and White's king, and makes way for a 
                                   ;castle to the queenside. Leads to 15.Kf1 
                                   ;Qxe2+ 16.Kg2 Qxf2# and mate.
 15. Kf1            ...           ;Forced. Moves it out of check and 
                                   ;attacks Black's bishop at g4.
     ...            Qxe2+         ;Black will mate next turn. Removes the 
                                   ;threat on Black's bishop at g4 and 
                                   ;checks White's king. Leads to 16.Kg2 
                                   ;Qxf2# and checkmate.
 16. Kg2            ...           ;Moves it out of check and threatens 
                                   ;Black's bishop at c1.
     ...            O-O-O         ;Black misses the mating move. Better is 
                                   ;Qxf2#, which checkmates White's king.
 17. Rf1            Bf3+          ;Black has a mate in 2. Protects Black's 
                                   ;bishop at c1, checks White's king, and 
                                   ;blocks White's pawn at f2. Leads to 
                                   ;18.Kh2 Qxf1 19.fxe3 Qh1# and checkmate.
 18. Kh2            ...           ;Moves it out of check and attacks 
                                   ;Black's bishop at c1.
     ...            Qxf1          ;Black has a mate in 1. Threatens 
                                   ;checkmate (queen to g2), removes the 
                                   ;threat on Black's bishop at c1, and 
                                   ;threatens White's pawn at f2 with a 
                                   ;triple-attack. Leads to 19.fxe3 Qh1# and 
                                   ;checkmate.
 19. a3             Nxf2          ;Threatens to mate (queen to g2), creates 
                                   ;a passed pawn on e3, and isolates 
                                   ;White's pawn at e5.Black doesn't see the 
                                   ;win. Better is Qg2#, which checkmates 
                                   ;White's king.
 20. a4             ...           ;Moves it to safety.
     ...            Qh1#          ;Checkmates White's king.
                                   ;³¨¨
                                   ;ƒŸƒŸƒŸ
                                   ;—
                                   ;ÿ
                                   ;ýÿ
                                   ;ýÿƒžÿ
                                   ;˜²
                                   ;¹­
                                   ;
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